Minecraft: cómo Markus Persson pasó de programar en Suecia a vender Mojang a Microsoft por u$s2.500 millones

El creador del videojuego comenzó el proyecto en su tiempo libre, obtuvo u$s230 millones en regalías entre 2012 y 2013 y concretó la venta de la empresa el 6 de noviembre de 2014.

Microsoft anunció en septiembre de 2014 la compra de Mojang por u$s2.500 millones en efectivo. La operación se completó el 6 de noviembre de ese año y Markus Persson, conocido como Notch, controlaba el 71% de la compañía, por lo que su participación equivalía a unos u$s1.775 millones antes de impuestos.

Persson había empezado a programar durante su infancia en Suecia: a los siete años utilizaba el Commodore 128 de su familia y luego creó un juego de aventuras basado en texto. Aunque no terminó la escuela secundaria, trabajó como programador desde 2004, primero en Midasplayer —empresa que más tarde se convertiría en King— y después en Jalbum, mientras desarrollaba proyectos personales.

Uno de esos proyectos dio lugar a Minecraft, un mundo compuesto por bloques que los usuarios podían quitar, trasladar y utilizar para construir. Persson publicó una primera versión en mayo de 2009 y cobró por el acceso mientras el desarrollo continuaba. La propuesta permitía explorar, construir casas, recorrer cuevas y crear ciudades, y los jugadores difundieron capturas, tutoriales, videos e historias de sus partidas.

En 2010, Persson dejó su empleo y fundó Mojang junto con Jakob Porsér y Carl Manneh. El juego superó el millón de copias vendidas en enero de 2011 y alcanzó los dos millones en abril, meses antes del lanzamiento de su versión definitiva, en noviembre. La empresa no necesitó inversores externos para financiar su expansión y rechazó, entre otras propuestas, un acercamiento de Sean Parker. En 2011, Persson también distribuyó entre los empleados de Mojang un dividendo personal de u$s3 millones.

La propiedad intelectual de Minecraft pertenecía a una compañía separada controlada por Persson, mientras Mojang pagaba derechos por usar y comercializar el juego. Por ese concepto, recibió 640 millones de coronas suecas en 2012, equivalentes entonces a unos u$s101 millones, y 821 millones de coronas en 2013, unos u$s129 millones. Tras la venta, los tres fundadores dejaron Mojang. Minecraft continuó su expansión y superó las 300 millones de copias vendidas para 2023; en 2025, la película A Minecraft Movie recaudó u$s1.000 millones a nivel mundial.

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